ม็อบและความสนุก

เรียกซอมบี้ชื่อผู้เฝ้าประตู

เรียกซอมบี้มีชื่อและไม่หายไปเอง

Edition
Java Edition
เวอร์ชัน
Java Edition 1.20.5 - 1.21.4
ระดับ
ขั้นสูง
เวลาเตรียม
3 นาที
คัดลอกแล้ว
0 ครั้ง
สิทธิ์
ต้องเปิดใช้คำสั่งหรือมีสิทธิ์ผู้ดูแล

เหมาะกับงานไหน

ใช้สร้างซอมบี้ชื่อผู้เฝ้าประตูสำหรับฉากหรือสนาม Java โดยตั้ง PersistenceRequired เพื่อลดปัญหาหายไปตามการเกิดม็อบปกติ แต่ไม่ได้ทำให้เป็นอมตะ หยุดเดิน หรือเป็นมิตรกับผู้เล่น

เตรียมก่อนรัน

เตรียมคอกที่มีหลังคาและแยกผู้เล่นออกจากจุดเกิดก่อน ซอมบี้ยังเป็นม็อบอันตรายและอาจไหม้แดด พิกัด ~ ~ ~ อ้างตำแหน่งรัน จึงต้องยืนหรือกำหนดบริบทให้ตรงจุดที่ต้องการ

ข้อควรระวัง

รูปแบบข้อความ NBT ของ preset นี้รองรับโปรไฟล์ 1.20.5–1.21.4

ทำตามลำดับ

คำสั่งทั้งหมด

1

ตรวจความยาก

/difficulty

ไม่ใส่ค่าเพื่ออ่านความยากปัจจุบัน ถ้าเป็น Peaceful ซอมบี้จะหายทันที

2

เรียกม็อบ

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"ผู้เฝ้าประตู"}',PersistenceRequired:1b}

เรียกซอมบี้ตรงตำแหน่งปัจจุบันพร้อมตั้งชื่อ

จุดที่ปรับได้

แก้เฉพาะข้อความใน CustomName โดยคงเครื่องหมายคำพูดของ JSON ซ้อนใน NBT ให้ครบ ชุดนี้อิง Java 1.20.5–1.21.4 ถ้าจะใช้รูปแบบข้อความใหม่ให้สร้างผ่านเครื่องมือ summon ตามเวอร์ชันปลายทาง

ตรวจผลหลังรัน

ตรวจว่ามีซอมบี้เกิดหนึ่งตัวที่จุดกำหนดและชื่อถูกต้องขณะมองใกล้ ๆ ไม่ควรทดลองซ้ำหลายครั้งเพื่อดูชื่อ เพราะแต่ละครั้งสร้างตัวใหม่และอาจมีม็อบซ้อนกันในคอก

เมื่อผลไม่ตรงที่คาด

ถ้าม็อบตายหรือหาย ให้ตรวจแดด ความเสียหาย ความยากแบบ Peaceful และระบบกำจัดม็อบก่อน การตั้ง PersistenceRequired ไม่ได้ป้องกันเหตุเหล่านี้ และชื่อไม่ได้ทำให้หยุดโจมตี