ม็อบและความสนุก
เรียกซอมบี้ชื่อผู้เฝ้าประตู
เรียกซอมบี้มีชื่อและไม่หายไปเอง
- Edition
- Java Edition
- เวอร์ชัน
- Java Edition 1.20.5 - 1.21.4
- ระดับ
- ขั้นสูง
- เวลาเตรียม
- 3 นาที
- คัดลอกแล้ว
- 0 ครั้ง
- สิทธิ์
- ต้องเปิดใช้คำสั่งหรือมีสิทธิ์ผู้ดูแล
เหมาะกับงานไหน
ใช้สร้างซอมบี้ชื่อผู้เฝ้าประตูสำหรับฉากหรือสนาม Java โดยตั้ง PersistenceRequired เพื่อลดปัญหาหายไปตามการเกิดม็อบปกติ แต่ไม่ได้ทำให้เป็นอมตะ หยุดเดิน หรือเป็นมิตรกับผู้เล่น
เตรียมก่อนรัน
เตรียมคอกที่มีหลังคาและแยกผู้เล่นออกจากจุดเกิดก่อน ซอมบี้ยังเป็นม็อบอันตรายและอาจไหม้แดด พิกัด ~ ~ ~ อ้างตำแหน่งรัน จึงต้องยืนหรือกำหนดบริบทให้ตรงจุดที่ต้องการ
ข้อควรระวัง
รูปแบบข้อความ NBT ของ preset นี้รองรับโปรไฟล์ 1.20.5–1.21.4
ทำตามลำดับ
คำสั่งทั้งหมด
ตรวจความยาก
/difficultyไม่ใส่ค่าเพื่ออ่านความยากปัจจุบัน ถ้าเป็น Peaceful ซอมบี้จะหายทันที
เรียกม็อบ
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"ผู้เฝ้าประตู"}',PersistenceRequired:1b}เรียกซอมบี้ตรงตำแหน่งปัจจุบันพร้อมตั้งชื่อ
จุดที่ปรับได้
แก้เฉพาะข้อความใน CustomName โดยคงเครื่องหมายคำพูดของ JSON ซ้อนใน NBT ให้ครบ ชุดนี้อิง Java 1.20.5–1.21.4 ถ้าจะใช้รูปแบบข้อความใหม่ให้สร้างผ่านเครื่องมือ summon ตามเวอร์ชันปลายทาง
ตรวจผลหลังรัน
ตรวจว่ามีซอมบี้เกิดหนึ่งตัวที่จุดกำหนดและชื่อถูกต้องขณะมองใกล้ ๆ ไม่ควรทดลองซ้ำหลายครั้งเพื่อดูชื่อ เพราะแต่ละครั้งสร้างตัวใหม่และอาจมีม็อบซ้อนกันในคอก
เมื่อผลไม่ตรงที่คาด
ถ้าม็อบตายหรือหาย ให้ตรวจแดด ความเสียหาย ความยากแบบ Peaceful และระบบกำจัดม็อบก่อน การตั้ง PersistenceRequired ไม่ได้ป้องกันเหตุเหล่านี้ และชื่อไม่ได้ทำให้หยุดโจมตี