1. เก็บของไว้เมื่อตาย
กฎที่คนเปิดกันมากที่สุด ทำให้ของไม่ร่วงตอนตาย เหมาะกับโลกที่ไว้ทดลองคำสั่ง
/gamerule keepInventory true
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเปิดกฎ "เก็บของไว้เมื่อตาย (keepInventory)" ของโลกนี้.
ตั้งกฎของโลก เช่น เก็บของเมื่อตาย, หยุดเวลา, ปิดการลามของไฟ, ความเร็วการโตของพืช
keepInventory — ตายแล้วไม่ทำของหล่น เหมาะกับโลกที่ไว้ทดลองหรือสร้างของdoDaylightCycle — ปิดไว้เพื่อหยุดเวลาให้เป็นกลางวัน (หรือกลางคืน) ตลอดmobGriefing — ปิดไว้เพื่อไม่ให้ครีปเปอร์ระเบิดบ้านหรือเอนเดอร์แมนขนบล็อกdoFireTick — ปิดไว้เพื่อไม่ให้ไฟลามไหม้สิ่งก่อสร้างrandomTickSpeed — เพิ่มค่าเพื่อให้พืชโตเร็วขึ้น (ค่าปกติคือ 3 ค่าสูงมากจะทำให้เกมกระตุก)รายการกฎจะปรับตามเอดิชันที่เลือกโดยอัตโนมัติ เพราะบางกฎมีเฉพาะใน Java หรือเฉพาะใน Bedrock
ตัวอย่างด้านล่างสร้างจากตัวสร้างคำสั่งตัวเดียวกับที่อยู่ด้านบนหน้านี้ คำสั่งและคำอธิบายจึงตรงกับที่ฟอร์มจะให้เสมอ กรอกค่าตามตัวอย่างแล้วปรับต่อได้เลย
กฎที่คนเปิดกันมากที่สุด ทำให้ของไม่ร่วงตอนตาย เหมาะกับโลกที่ไว้ทดลองคำสั่ง
/gamerule keepInventory true
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเปิดกฎ "เก็บของไว้เมื่อตาย (keepInventory)" ของโลกนี้.
ปิดกฎนี้แล้วเวลาจะค้างอยู่กับที่ ใช้คู่กับคำสั่ง time set เพื่อล็อกให้เป็นกลางวันตลอด
/gamerule doDaylightCycle false
คำสั่งนี้ทำอะไร จะปิดกฎ "เวลากลางวัน-กลางคืนเดินต่อ (doDaylightCycle)" ของโลกนี้.
กฎบางข้อรับค่าตัวเลขไม่ใช่เปิด/ปิด ฟอร์มจะสลับช่องกรอกให้เองตามกฎที่เลือก
/gamerule randomTickSpeed 10
คำสั่งนี้ทำอะไร จะตั้งค่ากฎ "ความเร็วการเติบโตของพืช (randomTickSpeed)" เป็น 10.
ตารางนี้คือตัวอย่างแรกด้านบน ที่ถูกรันผ่านทุกเอดิชันและเวอร์ชันที่เครื่องมือนี้รองรับ เวอร์ชันที่ให้ผลเหมือนกันถูกรวมไว้ในแถวเดียวกัน
ทุกเวอร์ชันที่เครื่องมือนี้รองรับให้ผลลัพธ์เหมือนกัน คำสั่งที่คัดลอกไปจึงใช้ได้โดยไม่ต้องแก้ตามเวอร์ชัน
/gamerule keepInventory true