1. ลงจากพาหนะที่กำลังขี่อยู่
รูปแบบสั้นนี้ใช้ได้ทั้ง Java และ Bedrock โดยเครื่องมือจะเปลี่ยนชื่อ subcommand ให้ตรงกับ Edition
/ride @s dismount
คำสั่งนี้ทำอะไร จะให้ตัวเอง (ผู้ที่รันคำสั่ง) ลงจากพาหนะที่กำลังขี่อยู่.
ให้เอนทิตีขึ้นขี่หรือลงจากพาหนะ และเรียกพาหนะใหม่ใน Bedrock โดยแปลงรูปแบบคำสั่งให้อัตโนมัติ
Java สร้างรูป /ride <rider> mount <vehicle> หรือ dismount ส่วน Bedrock สร้าง start_riding หรือ stop_riding ให้โดยอัตโนมัติ
Bedrock ยังเลือก summon_ride เพื่อเรียกพาหนะใหม่และให้เป้าหมายขึ้นขี่ได้ในคำสั่งเดียว
Java จะไม่ยอมให้ผู้เล่นเป็นพาหนะ และคำสั่งอาจล้มเหลวถ้าผู้ขี่กำลังขี่อยู่แล้วหรือเอนทิตีซ้อนกันเป็นวงจร
คำสั่ง Ride ถูกเพิ่มใน Java 1.19.4 เครื่องมือนี้จึงเปิดเฉพาะโปรไฟล์ Java 1.20.5 ขึ้นไป และ Bedrock Stable
ตัวอย่างด้านล่างสร้างจากตัวสร้างคำสั่งตัวเดียวกับที่อยู่ด้านบนหน้านี้ คำสั่งและคำอธิบายจึงตรงกับที่ฟอร์มจะให้เสมอ กรอกค่าตามตัวอย่างแล้วปรับต่อได้เลย
รูปแบบสั้นนี้ใช้ได้ทั้ง Java และ Bedrock โดยเครื่องมือจะเปลี่ยนชื่อ subcommand ให้ตรงกับ Edition
/ride @s dismount
คำสั่งนี้ทำอะไร จะให้ตัวเอง (ผู้ที่รันคำสั่ง) ลงจากพาหนะที่กำลังขี่อยู่.
จำกัดตัวเลือกม้าเป็นหนึ่งตัวด้วย limit=1 เพื่อให้ตรงกับข้อกำหนดของคำสั่ง Java
/ride @p mount @e[type=horse,sort=nearest,limit=1]
คำสั่งนี้ทำอะไร จะให้ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด ขึ้นขี่เอนทิตีที่ตรงเงื่อนไข (พร้อมเงื่อนไขเพิ่มเติม).
Bedrock ทำสองอย่างนี้ในคำสั่งเดียวด้วย summon_ride เหมาะกับปุ่มเรียกพาหนะหรือ Command Block
/ride @p summon_ride minecraft:horse reassign_rides
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเรียก minecraft:horse มาเป็นพาหนะให้ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด โดยใช้กฎ reassign_rides.
ตารางนี้คือตัวอย่างแรกด้านบน ที่ถูกรันผ่านทุกเอดิชันและเวอร์ชันที่เครื่องมือนี้รองรับ เวอร์ชันที่ให้ผลเหมือนกันถูกรวมไว้ในแถวเดียวกัน
/ride @s dismount
/ride @s stop_riding