ตัวสร้างคำสั่ง Particle

สร้างอนุภาคเอฟเฟกต์ เช่น เปลวไฟ หัวใจ ควัน ที่ตำแหน่งที่ต้องการ

อนุภาคจะกระจายสุ่มอยู่ในกล่องขนาดนี้รอบจุดที่กำหนด

ใส่ 0 เพื่อให้อนุภาคพุ่งไปทางเดียวตามค่ากระจายและความเร็ว

วิธีใช้ตัวสร้างคำสั่ง Particle

  1. เลือกอนุภาคและพิกัดที่จะให้ปรากฏ
  2. บน Java ปรับระยะกระจาย ความเร็ว และจำนวนได้ (Bedrock ไม่มีค่าเหล่านี้ ระบบจะซ่อนให้)
  3. ใช้คู่กับ คำสั่ง Execute เพื่อให้อนุภาคตามตัวผู้เล่นหรือม็อบได้

รหัสอนุภาคที่แนะนำในหน้านี้เป็นของ Java Edition — เมื่อมีรหัส Bedrock ที่ยืนยันแล้ว ระบบจะแปลงให้โดยอัตโนมัติ (เช่น minecraft:flame_particle แทน minecraft:flame) รหัสที่ยังไม่มี mapping จะมีคำเตือนให้ตรวจสอบอีกครั้ง

ตัวอย่างการใช้งาน

ตัวอย่างด้านล่างสร้างจากตัวสร้างคำสั่งตัวเดียวกับที่อยู่ด้านบนหน้านี้ คำสั่งและคำอธิบายจึงตรงกับที่ฟอร์มจะให้เสมอ กรอกค่าตามตัวอย่างแล้วปรับต่อได้เลย

1. กลุ่มอนุภาคไฟลอยเหนือหัว

ค่ากระจายตัวคุมว่าอนุภาคฟุ้งกว้างแค่ไหน ส่วนจำนวนคุมความหนาแน่น ปรับสองค่านี้คู่กันเสมอ

/particle minecraft:flame ~ ~2 ~ 0.5 0.5 0.5 0.05 30

คำสั่งนี้ทำอะไร จะสร้างอนุภาค "เปลวไฟ (flame)" ที่พิกัด ~ ~2 ~ จำนวน 30 อนุภาค กระจายในระยะ 0.5 0.5 0.5.

2. อนุภาคจุดเดียวไม่กระจาย

ตั้งค่ากระจายตัวเป็น 0 ทั้งสามแกน จะได้อนุภาคกองอยู่จุดเดียว ใช้ทำเครื่องหมายตำแหน่ง

/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0 0 0 0 5

คำสั่งนี้ทำอะไร จะสร้างอนุภาค "หัวใจ (heart)" ที่พิกัด ~ ~1 ~ จำนวน 5 อนุภาค.

3. ม่านอนุภาคกว้างๆ

เพิ่มค่ากระจายตัวให้กว้างเพื่อทำเอฟเฟกต์คลุมพื้นที่ แต่จำนวนมากเกินไปจะทำให้เกมกระตุก

/particle minecraft:cloud ~ ~ ~ 3 1 3 0.01 100

คำสั่งนี้ทำอะไร จะสร้างอนุภาค "เมฆ (cloud)" ที่พิกัด ~ ~ ~ จำนวน 100 อนุภาค กระจายในระยะ 3 1 3.

คำสั่งนี้ต่างกันอย่างไรในแต่ละเอดิชันและเวอร์ชัน

ตารางนี้คือตัวอย่างแรกด้านบน ที่ถูกรันผ่านทุกเอดิชันและเวอร์ชันที่เครื่องมือนี้รองรับ เวอร์ชันที่ให้ผลเหมือนกันถูกรวมไว้ในแถวเดียวกัน

Java Edition 1.21.5 ขึ้นไป Java Edition 1.20.5 - 1.21.4 Java Edition 1.13 - 1.20.4 (NBT แบบเก่า)
/particle minecraft:flame ~ ~2 ~ 0.5 0.5 0.5 0.05 30
Bedrock Edition (เสถียร)
/particle minecraft:flame_particle ~ ~2 ~

ข้อควรรู้ก่อนนำไปใช้