1. เสียงเลเวลอัปให้ทุกคนได้ยิน
ใช้เป็นสัญญาณว่ามีอะไรสำเร็จ เสียงจะดังจากตัวผู้เล่นแต่ละคนเอง
/playsound minecraft:entity.player.levelup master @a
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเล่นเสียง "เลเวลอัป" ให้กับผู้เล่นทั้งหมด.
เล่นเสียงในเกมให้ผู้เล่นได้ยิน ปรับความดังและระดับเสียงได้
รหัสเสียงที่แนะนำในหน้านี้เป็นของ Java Edition — Bedrock ใช้รหัสคนละชุด (เช่น random.orb แทน minecraft:entity.experience_orb.pickup) ถ้าเลือก Bedrock ระบบจะเตือนให้ตรวจสอบรหัสอีกครั้ง
ตัวอย่างด้านล่างสร้างจากตัวสร้างคำสั่งตัวเดียวกับที่อยู่ด้านบนหน้านี้ คำสั่งและคำอธิบายจึงตรงกับที่ฟอร์มจะให้เสมอ กรอกค่าตามตัวอย่างแล้วปรับต่อได้เลย
ใช้เป็นสัญญาณว่ามีอะไรสำเร็จ เสียงจะดังจากตัวผู้เล่นแต่ละคนเอง
/playsound minecraft:entity.player.levelup master @a
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเล่นเสียง "เลเวลอัป" ให้กับผู้เล่นทั้งหมด.
เปิดโหมดระบุตำแหน่งเพื่อให้เสียงดังจากจุดนั้นจริงๆ ผู้เล่นที่อยู่ไกลจะได้ยินเบากว่า
/playsound minecraft:block.bell.use block @a ~ ~ ~ 2 1
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเล่นเสียง "ตีระฆัง" ให้กับผู้เล่นทั้งหมด โดยให้เสียงดังมาจากพิกัด ~ ~ ~ (ความดัง 2, ระดับเสียง 1).
ค่า pitch ต่ำกว่า 1 ทำให้เสียงทุ้มลง สูงกว่า 1 ทำให้แหลมขึ้น ใช้แต่งเสียงให้ต่างจากของเดิม
/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup player @s
คำสั่งนี้ทำอะไร จะเล่นเสียง "เก็บลูกแก้วประสบการณ์" ให้กับตัวเอง (ผู้ที่รันคำสั่ง).
ตารางนี้คือตัวอย่างแรกด้านบน ที่ถูกรันผ่านทุกเอดิชันและเวอร์ชันที่เครื่องมือนี้รองรับ เวอร์ชันที่ให้ผลเหมือนกันถูกรวมไว้ในแถวเดียวกัน
/playsound minecraft:entity.player.levelup master @a
/playsound minecraft:entity.player.levelup @a