ตัวสร้างคำสั่ง Title

แสดงข้อความ Title, Subtitle หรือ Action bar ให้กับผู้เล่นหรือตัวเลือกเป้าหมาย

วิธีใช้ตัวสร้างคำสั่ง Title

  1. เลือกเอดิชันและเวอร์ชันให้ตรงกับเกมของคุณ
  2. เลือกเป้าหมาย รูปแบบการแสดงผล และข้อความ
  3. ตั้งค่าสี ตัวหนา/ตัวเอียง และจังหวะเวลาได้ตามต้องการ
  4. คัดลอกคำสั่งแล้วรันตามลำดับ

ตัวอย่างการใช้งาน

ตัวอย่างด้านล่างสร้างจากตัวสร้างคำสั่งตัวเดียวกับที่อยู่ด้านบนหน้านี้ คำสั่งและคำอธิบายจึงตรงกับที่ฟอร์มจะให้เสมอ กรอกค่าตามตัวอย่างแล้วปรับต่อได้เลย

1. ข้อความต้อนรับตัวใหญ่กลางจอ

ใช้ตอนผู้เล่นเข้าเซิร์ฟเวอร์หรือเริ่มด่านใหม่ ตั้งเวลาค้างไว้ให้อ่านทันก่อนจะจางหาย

/title @a times 10 70 20
/title @a title {"text":"ยินดีต้อนรับ","color":"gold","bold":true}

คำสั่งนี้ทำอะไร จะแสดงหัวข้อใหญ่ (Title) ข้อความ "ยินดีต้อนรับ" ให้กับผู้เล่นทั้งหมด (สีทอง, ตัวหนา) โดยใช้เวลาปรากฏ 10 ติ๊ก ค้างไว้ 70 ติ๊ก และจางหาย 20 ติ๊ก.

2. ข้อความเล็กเหนือช่องไอเทม

actionbar ไม่บังหน้าจอเหมือน title จึงเหมาะกับข้อความบอกสถานะที่ต้องขึ้นบ่อยๆ

/title @a actionbar {"text":"เหลือเวลาอีก 30 วินาที","color":"yellow"}

คำสั่งนี้ทำอะไร จะแสดงแถบข้อความ (Action bar) ข้อความ "เหลือเวลาอีก 30 วินาที" ให้กับผู้เล่นทั้งหมด (สีเหลือง).

3. ข้อความบรรทัดรองใต้หัวข้อ

subtitle จะแสดงพร้อมกับ title เสมอ ต้องส่งคำสั่ง title ตามมาด้วยถึงจะเห็นทั้งคู่

/title @a subtitle {"text":"ด่านที่ 1","color":"aqua","italic":true}

คำสั่งนี้ทำอะไร จะแสดงหัวข้อย่อย (Subtitle) ข้อความ "ด่านที่ 1" ให้กับผู้เล่นทั้งหมด (สีฟ้าอมเขียว, ตัวเอียง).

คำสั่งนี้ต่างกันอย่างไรในแต่ละเอดิชันและเวอร์ชัน

ตารางนี้คือตัวอย่างแรกด้านบน ที่ถูกรันผ่านทุกเอดิชันและเวอร์ชันที่เครื่องมือนี้รองรับ เวอร์ชันที่ให้ผลเหมือนกันถูกรวมไว้ในแถวเดียวกัน

Java Edition 1.21.5 ขึ้นไป Java Edition 1.20.5 - 1.21.4 Java Edition 1.13 - 1.20.4 (NBT แบบเก่า)
/title @a times 10 70 20
/title @a title {"text":"ยินดีต้อนรับ","color":"gold","bold":true}
Bedrock Edition (เสถียร)
/title @a times 10 70 20
/title @a title "§6§lยินดีต้อนรับ"

ข้อควรรู้ก่อนนำไปใช้